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RDV du Pôle #30 : Réalité Virtuelle et Vidéo 360°

 

Réalité Virtuelle et Vidéo 360° :
Tendances – Workflows & Technologies

Le Pôle Media Grand Paris a organisé le 30ème RDV du Pôle consacré à la Réalité Virtuelle et la Vidéo 360°, le mardi 25 octobre 2016 de 9h00 à 12h30 à la MSH Paris-Nord, 20 avenue George Sand 93210 Saint-Denis.

2016 aura réellement été « l’année des expériences VR », dévoilant le potentiel énorme de la Réalité Virtuelle et de la Vidéo 360° dans tous les domaines : création, interaction, immersion, diffusion, captation, visualisation, etc.

La Réalité Virtuelle constitue un réel challenge pour les concepteurs, les obligeant à tordre des principes bien établis dans des secteurs comme le jeu vidéo, l’animation, le cinéma, le théâtre,… voire même les neurosciences.

Dans ce contexte, le Rendez-Vous du Pôle #30 dresse un premier état des lieux de ce marché en plein essor. L’Idate est revenu sur les principales tendances et les dernières données chiffrées qui explosent toutes les prévisions. Les spécificités des workflows VR et vidéo 360° ont été décryptés respectivement par Horam/VR et Videostitch. Le Chief Game Designer chez Google, Noah Falstein, est revenu sur 7 champs spécifiques qui peuvent intervenir dans la conception de projets VR : la physique, l’immersion, la présence, interface, attention, le timing, expérimentation. Hervé Fontaine est venu témoigner des initiatives d’un acteur majeur comme HTC pour aider au développement de l’écosystème VR.

Intervenants : 

  • Laurent Michaud – IDATE
  • Dam Mulhem – HORAM\VR
  • Noah Falstein – GOOGLE (intervention en anglais)
  • Hervé Fontaine – HTC
  • Stéphane Valente –VIDEOSTITCH

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